Netwerkoverschrijdend spelen is iets waar Microsoft de afgelopen tijd voor heeft gestreden in de hoop gamers bij elkaar te brengen, ongeacht het platform dat ze gebruiken. Als het werkt, kan het een einde maken aan de oorlogen tussen videogameconsoles en de nadruk leggen op een gemeenschap die niet verdeeld is.
Het zal niet gemakkelijk zijn om Sony en of Steam te overtuigen om met de bal te spelen, vooral de eerste, aangezien de PlayStation 4 rechtstreeks concurreert met de Xbox One. We vermoeden dat beide bedrijven verschillende juridische kwesties tussen henzelf en uitgevers zullen moeten oplossen voordat Xbox One-spelers in een game van FIFA 16 kunnen springen met iemand aan de voorkant van PlayStation 4..
ID @ Xbox's Europese baas Agostino Simonetta sprak met de jongens van Eurogamer over de ontwikkeling van Xbox en de plannen van Microsoft om indie-ontwikkelaars te sussen. Hij haalde ook het idee van netwerkoverschrijdend spel aan, waar de softwaregigant de afgelopen maand op hamert.
“Nou, nu zou ik terug moeten gaan naar programmeren als hobby! Cross-network play werd buitengewoon goed ontvangen; Rocket League zal de eerste zijn die het doet. En dan is er Game Preview, waarvan we zeiden dat het een piloot was toen we aankondigden. Ark: Survival Evolved is ongelooflijk - na twee, drie weken kwamen ze naar buiten en zeiden hoeveel gelijktijdige gebruikers ze hadden - ze waren erg uitgesproken over hoe goed het was. Dan is er het Solus-project, Starbound, ze zijn allebei hier [bij Rezzed], en we werken met ze samen aan hun lancering via Game Preview. Subnautica ook. "
Zoals het er nu uitziet, wordt cross-netwerk-spelen alleen gedaan tussen games op Windows 10 en de Xbox One. Hoewel dat geweldig is, wordt het alleen de moeite waard als Sony of zelfs Nintendo besluit om samen te werken. Rocket League zal de eerste videogame zijn die profiteert van netwerkoverschrijdend spelen. Hoewel we hopen meer Windows 10-games te zien, willen we echt games van concurrerende consoles zien.
- Netwerkoverschrijdend
- Xbox One