Er zijn verschillende ontwikkelaars en consumenten zorgen over Project Scorpio, en terecht. Het nieuwe systeem is nog steeds gehuld in mysterie, ondanks de onthulling op E3 2016 tijdens de persconferentie van Microsoft. De onthulling overrompelde velen vanwege de officiële onthulling van de Xbox One S eerder in de show.
Deze nieuwe console kan een probleem vormen voor ontwikkelaars, omdat ze daarvoor games moeten maken voor twee verschillende Xbox-consoles. Het echte probleem hier is de kloof tussen zowel de Xbox One als Project Scorpio als het om hardware gaat. Het zal waarschijnlijk niet gemakkelijk zijn voor ontwikkelaars om een game-gebaseerde Project Scorpio-specificaties te maken en het vervolgens te stoppen voor de Xbox One.
We moeten ook kijken naar ontwikkelaars van meerdere platforms die ook games voor pc maken en die hun waren waarschijnlijk op de PlayStation 4 en PlayStation 4 Neo zullen presenteren. Het wordt ongetwijfeld een zware uitdaging, maar Microsoft doet er alles aan om deze zorgen voor eens en voor altijd opzij te zetten.
Dave McCarthy, hoofd Operations bij Xbox, besprak het probleem in een recent interview met GameSpot. Volgens McCarthy luisterde Microsoft naar ontwikkelaars voordat ze aan de Xbox One S werkten, en diezelfde feedback van ontwikkelaars hielp Project Scorpio vorm te geven. Hij zegt dat vanwege wat de softwaregigant van ontwikkelaars heeft verzameld, het bedrijf beweegt om game-ontwikkeling op beide consoles en Windows 10 een naadloze ervaring te laten zijn..
Hij maakte ook duidelijk dat we games met alleen Schorpioen in de pijplijn zouden kunnen zien als ontwikkelaars besluiten die route te bewandelen. We verwachten niet dat ontwikkelaars binnenkort games met alleen Schorpioen zullen maken, aangezien de Xbox One dan een vrij groot deel van de markt zal hebben. Ontwikkelaars zouden dat niet weg willen gooien, tenzij Microsoft in één jaar 8 tot 10 miljoen exemplaren van zijn nieuwe console zou kunnen verkopen.
Project Scorpio ligt in de winkelrekken vakantie 2017.