DirectX 12 Ultimate is er, en het is het hoogtepunt van de beste grafische technologie voor pc en Xbox Series X.
En als je een grafische pc-hardware hebt met het DX12 Ultimate-logo of een Xbox Series X, kun je er zeker van zijn dat je hardware gegarandeerd alle grafische hardwarefuncties van de volgende generatie ondersteunt, inclusief DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders en Sampler Feedback.
DirectX 12 Ultimate wordt geleverd met belangrijke nieuwe functies
Naast verbeterde functies voor DirectX Raytracing en Variable Rate Shading, heeft Microsoft nieuwe belangrijke functies toegevoegd, zoals Mesh-shaders en Feedback van sampler.
Microsoft heeft ook aangekondigd dat zijn PIX-hulpprogramma voor grafische optimalisatie en de open-source HLSL-compiler gameontwikkelaars de mogelijkheid bieden om de topprestaties uit het hele ecosysteem van DX12 Ultimate-hardware te halen..
Games van de volgende generatie zullen nog steeds op oudere hardware draaien
DX12 Ultimate heeft geen invloed op de compatibiliteit van games met bestaande hardware die niet alle functies van DX12 Ultimate ondersteunt. Met andere woorden, de games van de volgende generatie die DX12 Ultimate-functies gebruiken, zullen nog steeds op niet-DX12 Ultimate-hardware draaien.
DX12 Ultimate maakt het pc-ecosysteem strikt beter zonder nadelige gevolgen voor hardware die DX12 Ultimate niet ondersteunt.
DX12 Ultimate verenigt het grafische platform voor PX en Xbox
Door het grafische platform op pc en Xbox Series X te verenigen, dient DX12 Ultimate als een krachtvermenigvuldiger voor het hele gaming-ecosysteem. Microsoft verwacht dat wanneer Xbox Series X uitkomt, er al vele miljoenen DX12 Ultimate pc-grafische kaarten in de wereld zullen zijn, waardoor de nieuwe functies snel zullen worden overgenomen..
En wanneer Xbox Series X een golf van nieuwe consolegamers zal brengen, zal de pc hiervan ook profiteren.
Wat is er nieuw in DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR traceert lichtpaden met natuurgetrouwe natuurkundige berekeningen, wat een veel nauwkeurigere simulatie is dan de eerder gebruikte heuristische berekeningen.
DXR 1.1 voegt drie belangrijke nieuwe mogelijkheden toe:
- GPU Work Creation maakt nu Raytracing mogelijk.
- Streaming-engines kunnen indien nodig efficiënter nieuwe raytracing-shaders laden wanneer de speler over de wereld beweegt en nieuwe objecten zichtbaar worden.
- Inline raytracing is een alternatieve vorm van raytracing die ontwikkelaars de mogelijkheid geeft om meer van het raytracing-proces te sturen, in tegenstelling tot het volledig afhandelen van werkplanning op het systeem (dynamic-shading).
Mesh-shaders
Mesh-shaders stellen ontwikkelaars in staat om meer gedetailleerde en dynamische werelden te bouwen dan ooit tevoren.
Feedback van sampler
Sampler Feedback zorgt voor een betere visuele kwaliteit, een kortere laadtijd en minder haperingen door gedetailleerde informatie te verstrekken, zodat ontwikkelaars alleen in texturen kunnen laden wanneer dat nodig is.
- DirectX
- DirectX 12