De Redmond-gigant heeft onlangs de functie Variable Rate Shading voor DirectX 12 aangekondigd. Deze nieuwe functie helpt ontwikkelaars om de grafische kwaliteit te verbeteren, de prestaties te verbeteren en de systeemvereisten voor gaming te verlagen..
VRS verbetert de prestaties, verhoogt de grafische kwaliteit en verlaagt de systeemvereisten voor games.
Hoe werkt VRS?
Een van de kanten in de onderstaande afbeelding is 14% sneller wanneer deze op dezelfde hardware wordt weergegeven, dankzij een nieuwe grafische functie die alleen beschikbaar is op DirectX 12.
Degenen die niet op de hoogte zijn van VRS (Variable Rate Shading), de ontwikkelaars kunnen profiteren van deze krachtige en nieuwste API, zodat ze de GPU efficiënt kunnen gebruiken.
De arceringssnelheid bepaalt eigenlijk de kleur van elke pixel op uw scherm.
Spelontwikkelaars kunnen nu voorrang geven aan de kleurkwaliteit voor sommige specifieke delen van de afbeeldingen waar dit het meest nodig is. Door het prioriteringsproces kunnen we middelen besparen.
De resolutie waarmee shaders in een afbeelding worden aangeroepen, wordt in feite bepaald door de schaduwsnelheid. De kwaliteit van de arcering zal hoog zijn met een hogere arcering. Op deze manier worden echter meer systeembronnen verbruikt.
In VRS worden verschillende schaduwsnelheden toegepast op verschillende delen van een specifiek beeld. Dus het verminderen van de schaduwsnelheid op gebieden waar de visuele getrouwheid niet wordt beïnvloed, kan eenvoudig de pc-prestaties verbeteren en bronnen besparen.
Grote namen zijn geïnteresseerd in VRS
De meeste grote namen zijn nu geïnteresseerd om er het meeste uit te halen, rekening houdend met de functies die worden geboden door de VRS-technologie.
Sommige van die namen zijn Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games en Unity.
Bovendien is Microsoft van plan om op de Game Developers Conference (GDC) 2019 die deze week gepland staat, gesponsorde sessies te houden op VRS.
De techgigant zal een beknopte handleiding uploaden, samen met een voorbeeld voor de ontwikkelaars, voor het geval u niet van plan bent de conferentie bij te wonen.
Als u meer wilt weten over de arcering met variabele snelheid in DirectX 12, kunt u de officiële blog van Microsoft raadplegen.
GERELATEERDE ARTIKELEN DIE U MOET BEKIJKEN:
- Heeft u last van een hoog CPU-gebruik en een laag GPU-gebruik? Probeer deze 10 oplossingen
- 5 beste game-editor-software om te downloaden in 2019
- 6 van de beste games voor Windows 10-laptops met lage specificaties
- DirectX 12
- windows 10 nieuws